Prueba. (Solo para Exilian y François)

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Prueba. (Solo para Exilian y François)

Mensaje por Midgardo el Mar Mar 12, 2013 7:44 pm

Los usuarios nuevos al crear su perfil llenarían un formulario del foro donde seleccionarían sus estilos, su afinidad y su atributo, por el momento eso no ha implementadoya que esto es un test.

Exi y Fran, de cada estilo, afinidad y atributo, escojan uno de cada uno:

Estilo ofensivo

Poderoso.- Destructivo y al mismo tiempo lento, difícil de acertar pero un solo golpe podría dejar a cualquiera fuera de combate.
Valor: 9
Precisión: Baja

Eficáz.- Ataque perfecto para hacer un buen daño y arriesgando poco la precisión, suele variar mucho en cuando a daño causado.
Valor: 6
Precisión: Moderada

Rápido.- Jamás se falla en su ejecución, es seguro de usar aunque débil comparado con los otros dos estilos, excelente para estrategas.
Valor: 3
Precisión: Alta


Estilo defensivo

Resistencia.- La mejor defensa es uno mismo, recibir y redudir el daño del ataque, no deja nada a la suerte.
Efecto: Reduce el ataque en 2/3 de su poder.
Eficacia: Alta

Teletransportación.- Una defensa que depende del poder de la mente, puede ser buena aliada o la peor.
Efecto: Reduce el ataque en 1/3 o nada de su poder.
Eficacia: Moderada

Velocidad.- Un estilo diseñado para los temerarios, o todo o nada, simplemente se evita o se recibe el ataque.
Efecto: Recibe 0 o el daño completo.
Eficacia: Baja


Afinidad
Habilidades que se activan a ultilizar los puntos necesarios de cosmo, pueden repetirse siempre que puedan pagarse.

Ferocidad.- Habilidades enfocadas a disminuir la vida del oponente.
Habilidades:
Alta temperatura.- Causa 2 puntos de daño directo al oponente. 2 puntos. Nvl. 1
Ira del fuego.- Aumenta 3 puntos de daño en ataque por un turno. 2 puntos. Nvl. 10
Locura.- Sacrifica 1 punto de vida para brindar 3 a tu próximo ataque. 1 punto. Nvl. 20
Furia.- Si el ataque con el que se combina esta habilidad causa algún daño, el próximo ataque tendrá un bono de 3. Combo. 1 punto. Nvl. 30
Agallas.- Sacrifica 1 punto de armadura para brindar 3 a tu próximo ataque. 1 puntos. Nvl. 40
Acumulación.- A cambio de solo realizar este movimiento en tu turno, duplica el poder de tu próximo ataque. 2 puntos. Nvl. 50
Llama indomable.- Puedes realizar dos ataques en el alguno de tus siguientes turnos. 3 puntos. Nvl. 60
Técnica prohibida.- Sacrifica x puntos de cosmo para aumentar x puntos en tu próximo ataque. x puntos. Nvl. 70
Técnica oculta.- Sacrifica x puntos de armadura para aumentar x puntos en tu próximo ataque. 2 puntos. Nvl. 80
Memoria muscular.- Copia el resultado del ataque anterior realizado por el usuario y lo duplica para el próximo con bono de 3 puntos (No debe hacerse ya lanzamiento). 4 puntos. Nvl. 90

Control.- Habilidades destidas a inmovilizar al oponente.
Habilidades:
Enfriamiento.- El enemigo no puede defender hasta que acabe el turno. 3 puntos. Nvl. 1
Espejo.- Devuelve 1/3 del daño original del ataque al oponente. 1 punto. Nvl. 10
Cristalización.- El oponente no puede atacar en el turno cuando recibe esta habilidad, ni defender en el siguiente. Nvl. 20
Sangre helada.- Congela el daño en tu vida durante 3 turnos, al cuarto, hazte todo el daño que debiste haber recibido. Nvl. 30
Frío específico.- El oponente no puede realizar habilidades en los próximos 2 turnos. Nvl. 40
Capa de hielo.- Congela el daño en tu armadura durante 3 turnos, al cuarto, hazte todo el daño que debiste haber recibido. Nvl. 50
Corriente temporal.- El oponente no puede realizar ataques en los próximos 2 turnos. Nvl. 60
Punto de congelación.- El enemigo solo puede realizar una acción por turno durante 3 turnos.3 puntos. Nvl. 70
Hibernación.- Una vez por batalla, suma un turno a todos los efectos de atributos del oponente hasta el final del combate. 3 puntos. Nvl. 80
Criogenia.- Inutiliza 1 punto de cosmo del oponente durante 3 turnos. 1 punto. Nvl. 90

Armonía.- Habilidades que permiten recuperar vida y armadura.
Habilidades:
Curación.- Recupera 2 puntos de vida. 2 puntos. Nvl. 1
Absorción.- Recupera el equivalente de daño entrante de tu ataque sobre el oponente. Combo. 3 puntos. Nvl. 10
Cosmo infinito.- Recupera 3 puntos de cosmo solo una vez por batalla. 1 punto. Nvl. 20
Restauración de armaduras.- A cambio de 1 punto de vida, recupera 4 puntos en armadura. 3 puntos. Nvl. 30
Energía vital.- Recupera 1 punto de daño hasta el final de la batalla por cada efecto de atributo rival que se active en batalla. 3 puntos. Nvl. 40
Pacto natural.- Recupera 1 punto de daño hasta el final de la batalla por cada efecto de atributo propio que se active en batalla. 3 puntos. Nvl. 50
Energía pura.- Recupera 1 punto de cosmo hasta el final de la batalla por cada efecto de atributo rival que se active en batalla. 2 puntos. Nvl. 60
Reciclaje.- Recupera 1 punto de armadura hasta el final de la batalla por cada efecto de atributo rival que se active en batalla. 2 puntos. Nvl. 70
Simbiosis.- Recupera 4 puntos de vida y restaura 2 de armadura al oponente. 1 punto. Nvl. 80
Defensa perfecta.- El daño no detenido por la defensa, restaurará vida en lugar de hacer daño. 5 puntos. Nvl. 90

Blindaje.- Habilidades que brindan protección ante diversos factores.
Habilidades:
Bendición.- Evita un ataque usado en el turno. 3 puntos. Nvl. 1
Protección.- Evita el efecto de una habilidad sobre el usuario. 2 puntos. Nvl. 10
Inmunidad.- Evita el efecto de habilidades durante los próximos 2 turnos. 1 puntos. Nvl. 20
Cancelación.- Todos los movimientos realizados en turno oponente que influyan directamente sobre el usuario quedan cancelados. 4 puntos. Nvl. 30
Tercer ojo.- Realiza 3 movimientos en tus próximos 2 turnos. 3 puntos. Nvl. 40
Premonición.- Cancela el efecto de un atributo antes de que este suceda. 2 puntos. Nvl. 50
Movimiento anticipado.- Reduce el daño total de los próximos tres ataques en -1. 3 puntos. Nvl. 60
Protección de técnicas.- Evita que tus ataques o defensas se vean alterados por acción rival durante este turno. 2 puntos. Nvl. 70
Filtro de poder.- Quita todos los aumentos del ataque rival. 2 puntos. Nvl. 80
Viaje dimensional.- Restaura la armadura, vida y estados de los usuarios a como eran en el turno pasado. 3 puntos. Nvl. 90

Astucia.- Habilidades encargadas de diezmar las capacidades enemigas.
Habilidades:
Conocimiento oculto.- Copia un ataque oponente usado en el turno. 1 punto. Nvl. 1
Energía oscura.- Evita que el enemigo use una habilidad en el turno. 3 puntos. Nvl. 10
Confusión.- Disminuye a 3 el próximo ataque enemigo, si este vale 3, entonces causa 3 puntos de daño directo al oponente. 3 puntos. Nvl. 20
Miedo.- Disminuye 2 puntos de cosmo al enemigo. 1 punto. Nvl. 30
Óxido negro.- Disminuye en 3 puntos la armadura del enemigo. 2 puntos. Nvl. 40
Daño absoluto.- El daño del ataque será restado directamente a los puntos de vida. Combo. 2 puntos. Nvl. 50
Veneno.- Causa un punto extra de daño directo a la vida al final del turno enemigo, durante tres turnos. Combo. 2 puntos. Nvl. 60
Antigua influencia.- Reutiliza una habilidad enemiga de costo no mayor a 2 puntos usada en batalla, la habilidad deberá usarse en este mismo turno sin costo alguno. Usar esta habilidad cuenta como un movimiento. 2 puntos. Nvl. 70
Energía destructiva.- Sacrifica x puntos de cosmo, por cada punto sacrificado, resta 3 puntos de armadura al oponente. x puntos. Nvl. 80
Movimiento final.- Si existe una diferencia en tu contra igual o mayor a 3 puntos de vida, la vida del enemigo se convertirá en una que solo tenga 1 punto de diferencia con respecto a la que tienes en tu turno. Tu cosmo y armadura se vuelven 0. 2 puntos. Nvl. 90

Atributos
Efectos que actuán en batalla de manera automática (El usuario debe indicar la al final de su turno). Se consiguen comprándolas.

Ofensivo
Atributos:
Daño colateral.- Disminuye la vida del oponente en -1 al final del turno, si haz utilizado 3 ataques.
Colera.- Disminuye la vida del oponente en -1 al final del turno, si haz utilizado 3 habilidades.
Rabia.- Disminuye la vida del oponente en -1 al final del turno, si haz utilizado 3 defensas.
Energía liberada.- Suma 3 puntos de daño a tu ataque próximo ataque, cada 5 ataques.
Penetración.- Designa previamente un ataque, el daño de ese ataque será directo. Una vez por batalla

Defensivo
Atributos:
Coraza.- Disminuye en -1 el daño total del próximo ataque cada que uses 3 defensas.
Muralla.- Disminuye en -1 el daño total del próximo ataque cada que uses 3 habilidades.
Fortaleza.- Disminuye en -1 el daño total del próximo ataque cada que uses 3 ataques.
Invencibilidad.- Una vez por batalla reduce a 0 el daño total de un ataque.
Coraje.- Reduce en 1/3 el daño original del ataque cada tres turnos.

Sanación
Atributos:
Ropaje sagrado.- Recupera 1 punto de armadura cada 3 turnos.
Vida eterna.- Recupera 1 punto de vida cada 3 turnos.
Fuente de poder.- Recupera 1 punto de cosmo cada 3 turnos.
Segundo aire.- Recupera 2 puntos de vida y uno de armadura una vez por batalla.
Autoinmunidad.- Recupera 1 punto de armadura cada 2 efectos causados por el enemigo sobre ti.

Contraataque
Atributos:
Sacrificio calculado.- Disminuye un punto a tu vida y dos a la de tu enemigo cada que utilices 3 defensas.
Devolución.- Realiza un ataque extra cuando recibas un ataque por completo.
Sufrimiento compartido.- Recibe el efecto de una habilidad y duplícasela directamente al oponente.
Contragolpe.- Cada tres ataques refleja 1/3 del daño original del próximo ataque enemigo.
Ojo calculador.- Elige no atacar un turno, el oponente no podrá atacar en el turno siguiente al tuyo.

Trampa
Atributos:
Robo de energía.- Roba 1 punto de cosmo cada 4 turnos.
Drenaje vital.- Roba 1 punto de vida cada 4 turnos.
Transformación de materia.- Roba 1 punto de armadura cada 4 turnos.
Detener en seco.- Niega el efecto de un atributo una vez por batalla.
Mente audáz.- Niega el efecto de una habilidad una vez por batalla.


Atributos no elegibles (Estos dependerán ya del puesto que tienen para este caso el Fénix y Megrez).

Atributo por rango:

Bronce/negras/abismo/acero/sapuris terrestres.- Valentía: Cuando este rango combate contra uno mayor, ataca primero.
Plata/sapuris celestiales.- Conocimiento: Cuando este rango combate contra uno mayor, reduce en -1 el costo de sus dos primeras habilidades utilizadas.
Oro/divinas/escamas/sapuris jueces/semi-kamei.- Fortaleza: Cuando este rango combate contra uno mayor, reduce en -1 el primer daño efectuado por el oponente.
Kamei/souma.- Ninguno.


Atributo por reino:

Santuario.- Memoria de combate: Si el rival repite una habilidad de afinidad y se le vence en combate, adquieres 1 nivel extra.
Asgard.- Fiereza de lobo: Perder por diferencia de 1 punto les brindará 1 nivel.
Marino.- Viejo lobo de mar: 3 victorias seguidas les brindará 2 niveles extra.
Inframundo.- Pacto con la muerte: Las derrotas se les marcarán como empates.
Olimpo y Tártaro.- Poder incomparable: 4 victorias seguidas les brindará 3 niveles extra.
Armaduras, puntos de vida y cosmo:
Ar/Pv - Cs

Bronce/negras/abismo/acero/sapuris terrestres.- 8/6 - 8
Plata/sapuris celestiales.- 9/6 - 8
Oro/divinas/escamas/sapuris jueces/semi-kamei.- 10/6 - 8
Kamei/souma.- 11/6 - 8


Reglas de niveles y aumentos:

1 Victorias= 1 Nivel
2 Empates= 1 Nivel
3 Derrotas= 1 Nivel

Al llegar al nivel 25/45/65/90.- Gana 1 en Pv y en Cs

NOTA: Las reglas de combate soy muy similar a lo que ya utilizan: Solo dos acciones por turno, no se puede atacar dos veces (a menos que existan habilidades que lo permitan). Se puede pasar, cosa que no recomiendo ya que la lucha es hasta reducir los puntos de vida del oponente a 0.
El usuario solo tiene permitido un máximo de dos atributos en combate, estos deberán aparecer debajo de su avatar (Habría una sección especial editable).
Realicen las equivalencias de niveles (sus aumentos de Pv y Cs).
Pueden repetir técnicas.
Una vez seleccionado un atributo (Ofensivo, contraataque, etc), seleccionen dos de la lista para que usen en batalla. Estos se comprarían pero para fines de test ocuparán dos cada uno.

Nota importante.- Entre mas fuerte el ataque más azaroso, el débil tiene precisión del 100%, algo similar sucede con las defensas. Para utilizarlos he creado unos botones con imágenes animadas, en caso de que fallen saldrá una X

Creen una ficha con los siguientes datos:

Estilo de ataque:
Estilo de defensa:
Afinidad:
Atributos:
1-
2-
Ar/Pv - Cs

Ojo, algunos nombres de habilidades o afinidades se podrían cambiar, sin nada más que agregar... ¿Dudas?

Las fichas postéenlas aquí.

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Re: Prueba. (Solo para Exilian y François)

Mensaje por Exilian el Mar Mar 12, 2013 8:23 pm

Estilo ofensivo: rápido

Estilo defensivo: velocidad

Habilidades:

Alta temperatura.
Curación.-
Conocimiento oculto.-

Atributos

Contragolpe.-

Drenaje vital.-

por rango:Valentía

por reino:Santuario.- estos dos no se si van a fuerza o no tu dime si esta bien o que le cambio graias

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Re: Prueba. (Solo para Exilian y François)

Mensaje por Midgardo el Mar Mar 12, 2013 9:17 pm

Exilian escribió:Estilo ofensivo: rápido

Estilo defensivo: velocidad

Afinidad: Ferocidad (Solo puedes ocupar la primera habilidad ya que res nivel 6, para usar más necesitas más niveles, solo asi se desbloquean).

Atributos

Contragolpe.-

Drenaje vital.-

por rango:Valentía

por reino:Santuario.- estos dos no se si van a fuerza o no tu dime si esta bien o que le cambio graias

No era necesario que pusieras, pero tampoco sobran Wink
8/6 - 8

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Re: Prueba. (Solo para Exilian y François)

Mensaje por Exilian el Mar Mar 12, 2013 9:37 pm

ok excelente la corregire

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Re: Prueba. (Solo para Exilian y François)

Mensaje por François de Megrez Delta el Jue Mar 21, 2013 5:08 pm

Estilo Ofensivo: Eficáz

Estilo Defensivo: Teletransportación

Afinidad: Armonia

Atributos: Sanacion

*Fuente de poder

*Vida Eterna

Rango:
Fortaleza

Reino: Fiereza de lobo

Ar, Pv, Cs10/6 - 8

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Re: Prueba. (Solo para Exilian y François)

Mensaje por Midgardo el Jue Mar 21, 2013 5:15 pm

Bueno por su rango, empieza Exilian el combate, para compensar la desventaja de la armadura.

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Re: Prueba. (Solo para Exilian y François)

Mensaje por Exilian el Jue Mar 21, 2013 6:07 pm

veamos

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Re: Prueba. (Solo para Exilian y François)

Mensaje por SSAP el Jue Mar 21, 2013 6:07 pm

El miembro 'Exilian' ha efectuado la acción siguiente: Movimiento

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